| ดูกระทู้ก่อนนี้ :: ดูกระทู้ถัดไป |
| ผู้ส่ง |
ข้อความ |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: พ. สค. 18, 2004 11:55 am ชื่อกระทู้: kao mai dai ma lai wan krab |
|
|
mai ru wa pen a rai krab, com pom ma tee web smakom
wan nee len kab 3k krab
yang ngai ko comment ma took took kon lei na krab, kob koon mak krab
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
toomtam Site Admin


เข้าร่วมเมื่อ: Apr 21, 2003 ตอบ: 1668 ที่อยู่: Thailand
|
ตอบ: พ. สค. 18, 2004 12:39 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
| มีปัญหากับเวบโฮสติ้งครับ ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
dream_1236 ระดับรุ่นเก๋า


เข้าร่วมเมื่อ: May 19, 2004 ตอบ: 323
|
ตอบ: พ. สค. 18, 2004 1:50 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
| ตอนนี้เข้าได้แล้ว เย่ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: จ. สค. 23, 2004 11:14 am ชื่อกระทู้: |
|
|
ma mee kon comment, mod kwam mun jai krab
sak nid ko yang dee krab
pom len white krab |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: อ. สค. 24, 2004 3:11 am ชื่อกระทู้: |
|
|
ขาว ๑๖ น่าจะเล่นตรงจุด R10
ดํา ๒๕ น่าจะเล่นตรงจุด S4
ดํา ๘๗ น่าจะเล่นตรงจุด ๘๘
ดํา ๙๕ น่าจะเล่นตรงจุด ๙๖
ดํา ๑๐๑ น่าจะเล่นตรงจุด ๑๐๒
ขาวน่าจะเล่น ๑๐๖ เข้าเส้นสอง เข้าเอนด์เกม ปิดประตูบ้านกั้นรั้วให้ดี เพราะแต้มนําเยอะแยะ รวยแล้วน่าจะเลิกตีกัน เลิกโจมตี ขาวเล่นกั้นรั้วตรงจุด ๑๐๖ ช่วยให้กลุ่มดํารอด เพราะโจมตีหมากเป็นการกั้นรั้ว หรือต้องการห้อง ส่วนโจมตีเมือง น่าจะล้อมห่างๆ และควรกั้นรั้วให้ได้แต้มตามเส้นสอง ไม่ใช่กั้นรั้วให้เป็นเป้าหมายให้ถูกโจมตี ขาวน่าจะมีทักษะเดินหมากให้ได้แต้ม น่าจะคํานึงถึงค่าของหมากแต่ละตัว และควรนับแต้มคร่าวๆ ดูว่าใครนําสักกี่แต้ม ขาวน่าจะมีทักษะวางแผน แต้มนําให้เข้าเอนด์เกมเข้าเส้นสอง แต้มตามอยู่ให้หาทางโจมตีกลุ่มหมาก ไม่ใช่โจมตีหมากครับ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
toyaakira ระดับเริ่มต้น


เข้าร่วมเมื่อ: Aug 23, 2004 ตอบ: 18 ที่อยู่: แปลงยาว จ.ฉะเชิงเทรา
|
ตอบ: อ. สค. 24, 2004 3:17 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
-ขาว12เล่นผิดอ่ะคับ ต้องปิดแผลบนคับแผลล่างมันเล็กน้อย
-ดำ23ควรเล่นที่s4รักษามุมไว้คับ หรือถ้าเดินขู่ตัดแล้วก็ต้องมาปิดมุมคับขาวตรงนั้นจะยังไม่รอด
ดำข้างบนยังไม่ตายหรอกคับ ถ้าขาวเดินปิดลมดำจะหนีแต่ถ้าเดินดักดำไม่ให้หนีดำจะมีลมเยอะกว่าจับขาวด้านล่างได้ก่อน
แค่นี้แล้วกันคับ โทดทีดูกระดานลำบากมาก อยากให้แก้ตอนหน้าต่างทบทวนกระทู้ให้มองเห็นได้ทั่วกระดานอ่ะคับ มองเห็นไม่ทั่วดูหมากลำบากมาก หรือมีวิธีแก้ก็บอกทีคับ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Ben Dover บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: อ. สค. 24, 2004 3:47 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
| white's not alive after black 97. Can you see the solution? |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: พ. สค. 25, 2004 3:09 am ชื่อกระทู้: |
|
|
| seki? |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: พ. สค. 25, 2004 11:56 am ชื่อกระทู้: |
|
|
kob koon mak mak krab
chock dee tee black mai len tee s4 krab
lang jak b97 , pom wa white alive laew na krab, mai na ja tai dai na krab
kob koon eek tee krab, ton nee len yu eek kradan krab sed laew ja mail ma krab |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: พ. สค. 25, 2004 12:43 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
kradan nee keab pae krab , len kab 2k krab
yang ngai ko comment ma ye ye na krab, kob koon krab
|
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: พ. สค. 25, 2004 1:54 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
ดําน่าจะเล่น ๑๗ ตรงจุด D13 ล้อมหมากเดินด้านนอก
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมหมาก )
ดํา ๒๙ น่าจะเล่นแถวๆจุด ๗๒ กลุ่มดํารอดแล้ว ยังไม่ควรเดินหมากออกจากกลุ่มที่รอดแล้วในต้นเกม ควรเก็บไว้เล่นเป็นเป้าหมายในกลางเกม
( รอดแล้ว ได้มือนํา ให้ไปเล่นตามจุดใหญ่บนเส้นสามเส้นสี่แถวๆมุมก่อน )
ดํา ๓๑ น่าจะเล่นตรงจุด ๔๑ หมากล้อมเป็นเกมล้อมหมาก ไม่ใช่ตัดหมาก
ดําได้มือนํา ก็น่าจะเล่น ๗๑ ตามจุดใหญ่ เช่นแถวๆจุด ๗๒
( น่าจะเดินหมาก มีเป้าหมายทําแต้มด้วย )
( จุดใหญ่แต่ละจุด ถ้าดําได้เล่นหรือขาวได้เล่น ก็จะมีค่าต่างกันสัก ๒๕ แต้ม )
( เดินจุดใหญ่ให้หมดก่อน แล้วค่อยเล่นโจมตีกลุ่มหมากกลางกระดาน )
ดํา ๗๗ และ ๗๙ ก็น่าจะเล่นตรงจุด R14 เล่นตามจุดใหญ่ก่อน ดํา ๙๕ ก็น่าจะเล่นตรงจุด S16 กางขา ๒ ขา ห่างๆกัน ทําพื้นที่สัก ๑๐ แต้ม เดินหมากมีเป้าหมายสร้างบ้านให้รอดก่อน
ดํา ๑๐๓ ก็น่าจะเล่นตรงจุด ๑๐๕ เดินหมากให้ถูกลักษณะ
( สองชิดสองห่าง )
ขาว ๑๑๘ ๑๒๐ ก็น่าจะเล่นตรงจุด S5 แล้วขาวก็จะชนะครับ ดําได้เล่นตรงจุด ๑๒๓ ดําก็ชนะครับ
ขาวน่าจะมีทักษะนับแต้ม ดูว่าใครนํา ถ้าแต้มนํา ก็เข้าเอนด์เกม ปิดประตูลงกลอน ปลอดภัยไว้ก่อนครับ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Ben Dover บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: พ. สค. 25, 2004 2:47 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
| no seki, it can be killed |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: พฤ. สค. 26, 2004 10:42 pm ชื่อกระทู้: |
|
|
kradan sood tai krab, len kab 3k
rank mai kayab pen 2k sak tee krab, seng
mee kwam sook took kon na krab |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
บุคคลทั่วไป

|
ตอบ: ศ. สค. 27, 2004 9:00 am ชื่อกระทู้: |
|
|
ขาวน่าจะเล่น ๑๖ ตรงจุด ๑๘
( เดินหมากตามสูตรมุม )
ขาวน่าจะเล่น ๒๐ ตรงจุด ๒๑
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมหมาก )
ขาวน่าจะเล่น ๓๖ ตรงจุด O4 แล้วเล่น ตรงจุด ๕๐
( ควรเดินหมากออกจากกลุ่มที่ยังไม่รอด )
( ล้อมเขา อย่าให้เขาล้อมเรา )
( ไม่ควรเอากลุ่มที่ยังไม่รอดโจมตี )
ดํา ๖๙ น่าจะเล่นตรงจุด ๗๑
( เดินหมากให้มีสองเป้าหมาย ทําแต้มด้วย )
ดํา ๑๐๓ น่าจะเล่นตรงจุด ๑๐๙ หน้าที่ของดําก็คือ สร้างห้องสองห้องและทําแต้มด้วย
( เดินหมากให้ถูกสถานภาพกลุ่มหมาก )
ดํา ๑๑๗ น่าจะเล่นตรงจุด ๑๓๕ เดินหมากถึงตาที่ ๑๒๓ ดําไม่ได้อะไรเลย แต่ช่วยให้ขาวได้เล่น ๑๒๔ ดําน่าจะมีทักษะเดินหมากป้องกันไม่ให้หมากถูกโจมตี ป้องกันไม่ให้เสียแต้ม ป้องกันไม่ให้เขาได้แต้มด้วย
( หมากล้อมเป็นเกมป้องกันตัว )
ขาวน่าจะเล่น ๑๒๕ แถวๆ ๑๓๑ ดํา ๑๕๓ น่าจะเล่นตรงจุด ๑๖๖
( หมากล้อมเป็นเกมล้อมหมากกัน )
( ล้อมเขา อย่าให้เขาล้อมเรา )
เดินหมากกันจนถึงตาที่ ๒๐๐ กลุ่มหมากดําก็ถูกล้อมและถูกจับกิน ขาวก็ชนะครับ |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
Godshand ระดับพัฒนาแล้ว


เข้าร่วมเมื่อ: 04/08/2004 ตอบ: 159
|
ตอบ: ศ. สค. 27, 2004 10:46 am ชื่อกระทู้: |
|
|
kob koon mak krab, ton nee pom ja pen 2k la krab
tae tong chana eek 5-6 match krab |
|
| กลับไปข้างบน |
|
 |
|